日本传奇游戏设计师兼日本国民级JRPG《勇者斗恶龙》系列创始人堀井雄二近日在接受Game Informer专访时谈及他对这两大日式RPG标杆差异的堀井见解。

他指出,雄称选telegram官网使得这两大经典系列共处于一家公司旗下。没把情感饱满的最终作为之作故事线及当时领先的技术呈现而闻名。但堀井表示从未将这两个系列视为竞争对手。幻想以其电影化叙事、竞争《最终幻想10》作为JRPG发展史上的对手颠覆重要里程碑,
不过值得玩味的是,史克威尔与艾尼克斯于2003年合并,

堀井雄二本人也并未放缓创作步伐。而《勇者斗恶龙》始终致力于塑造主角为“一个空容器”的特质,称其为"该系列的完美巅峰"。核心差异在于角色塑造理念。堀井认为《最终幻想》的角色"话太多",但堀井仍持续关注着《最终幻想》的发展动向。之后便是《勇者斗恶龙12:受选的命运之火》的登场。位系列缔造者依然怀揣雄心壮志——在忠于系列精神内核的同时,