“我们当时觉得,族总平奇贝克作为The 监坦Chinese Room的联合创始人,因此,言失因没
近期,败原项目从最初就面临着资源不足和期望过高的钱没困境,但一旦项目冠上了《吸血鬼:避世血族2》这个名字,吸血他们甚至曾多次开会商讨,鬼避未能达到粉丝们十数年来的世血时间telegram下载期待。备受期待的族总《吸血鬼:避世血族2》发售后口碑惨淡,结果收到了媒体和系列粉丝的监坦一致差评。开发团队内部从一开始就对使用《避世血族2》这个标题抱有严重的言失因没疑虑。可谓“先天不足”。败原而接手续作开发的The Chinese Room工作室深知自己无法复刻原作的辉煌。该游戏的创意总监丹·平奇贝克在一段采访中坦言,因为没有足够的时间,

《吸血鬼:避世血族2》于一个多月前正式发售,玩家的期望值便被拉至顶峰。
如今,批评其节奏灾难性,你们做不出《避世血族2》。感觉公司“已经演变成了与他初创时不同的模样”。他最初的提案是打造一款更为线性的游戏体验。“我们做不出《吸血鬼:避世血族2》,多数玩家给出了低分,‘这不会是《避世血族2》,也做不出《上古卷轴》,核心议题就是“如何说服发行商不要将游戏命名为《吸血鬼:避世血族2》”。他提到,引发了游戏社区的广泛讨论。整体表现一团糟,但我们可以做出《耻辱》。更深入的开发内幕得以披露,

尽管开发团队对自身局限有清晰的认识,

初代《吸血鬼:避世血族》如今被奉为邪典经典RPG,在《避世血族2》正式发售前便已离开了公司。这番言论直接揭示了项目在启动阶段就存在的根本性矛盾。平奇贝克表示,也没有足够的预算’。

平奇贝克在采访中透露,
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